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GHUB
新驱动,相关信息请到讨论区了解。AimingSettings = "recommend"
,即脚本推荐设置,需要对游戏内设置做相应改动
autoPressAimKey = ""
时,长按 ctrl
键AimingSettings = "default"
,那么你就可以不需要改任何游戏设置
AimingSettings = "custom"
customAimingSettings
中做对应的判断autoPressAimKey = "tilde"
开启
autoPressAimKey = ""
AimingSettings = "default"
AimingSettings = "recommend"
,但是会影响普通点击操作,需要点击操作时请关闭脚本,或者暂时按住左shift或左alt键AimingSettings = "custom"
,需要自己做好兼容设置参数 | 描述 |
---|---|
default |
使用游戏初始默认的设置,即点击右键开镜,长按右键瞄准。(单纯点击操作时需要按住左shift) |
recommend |
使用此脚本推荐设置,即长按右键开镜,长按左ctrl瞄准。(脚本默认使用该设置) |
ctrlmode |
此模式需要修改游戏设置为快速开镜,ctrl按住时为蹲下。(此模式没有腰射) |
custom |
自定义设置,使用在 customAimingSettings 中设置的判断条件。 |
修改
startControl = "capslock"
可以使用不同的方式控制宏开启(关闭)
参数 | 描述 |
---|---|
capslock |
使用大写锁定键控制。(默认,推荐) |
numlock |
小键盘锁定键控制。 |
G_bind |
使用 off 指令关闭宏,任何切换枪支操作都能够开启宏。 |
按键 | 功能
:–: | —
CapsLock | 开启大写字母键,启动宏,关闭则锁定宏,关闭时不会响应左键执行压枪操作,但 G_bind
指令依然有效(注:可改为其他控制方式,详见#启动控制)
ScrollLock | 开启开发者调试模式,准星自动向右拉(开启后尝试修改 ADS
的值,使弹道变成一字)
canUse
中的枪械,设置 UMP45
的模式为 1,其他枪械的模式全部设置为 0。(自动游戏检测时,切换窗口会导致脚本重启,因此不会记录上一次配置表的位置信息,将可用枪械限制为1个有利于调试,你也可以选择保留其他的枪,任何一把枪都可以。)startControl
)和调试模式 ScrollLock
,面对墙壁,按住右键开镜,按住左键开火,你会发现准星自动往右偏移,请不要移动鼠标,直到子弹打光。ADS
的数值,上下微调即可。ScrollLock
,然后再次对着墙壁进行射击。如果没有意外,那么恭喜你,你的宏已经能够准确的自动压枪了!Aim
、 scopeX2
、 scopeX3
、 scopeX4
、 scopeX6
的值,使腰射、二倍、三倍、四倍、六倍压枪时弹印集中于一处。不需要倍镜压枪功能的可以跳过此步。canUse
中的枪械,将你需要的枪械设置为模式 1ctrl+s
保存脚本后,可以在编辑器里尝试切换配置,切换配置时会有对应的文本信息输出,你可以在这里确认是否和心里预期的配置信息相同。* 注意代码中的注释,已经明确标出了玩家自定义区域,和脚本核心区域,请不要修改脚本核心区域中的代码。
canUse
中设置canUse
中设置canUse
中设置很多人没搞清楚切换是什么意思,这是我们脚本与众不同的地方。
这个脚本中有一个枪械库,枪械库根据子弹类型分成不同系列,包括: .45 系列、 9mm 系列、 5.56 系列和 7.62 系列。每个系列下存放着匹配弹药类型的枪械,比如5.56系列下的第一把枪就是 M416 。 G6-G9 一共4个键,每个键即代表一个系列,单击后将切换至对应系列的枪械表,并且自动选中列表中的第一把枪。多次按G11键可以向下选择枪支,如果你需要的是该系列中的最后一把枪,只需按一次G10即可。
举个例子:你捡到了一把 AKM ,你只需要点击一下 G8 键,就可以了,因为 AKM 就是 7.62 系列中的第一把枪。如果你又捡到了一把 QBZ ,你不要你的 AKM 了,这时你需要先点击一次 G6 ,切换到 5.56 系列时默认选中了第一把枪,而 QBZ 是第三个,所以你还要再按2次 G11 ,这样你才能使用 QBZ 的数据。
枪械顺序请查看源代码中的 userInfo.canUse
,排列顺序即枪械顺序。
以上G键功能都可以自定义设置,默认为g502设置,其他logitech系列可编程鼠标也全都支持。如果自己不会设置和调整,欢迎加群向我们询问。
G键 | 功能
:–: | —
G6
| 切换至 5.56 枪械配置文件表,并使用第一个配置
G7
| 切换至 9mm 枪械配置文件表,并使用第一个配置
G8
| 切换至 7.62 枪械配置文件表,并使用第一个配置
G9
| 切换至 .45 枪械配置文件表,并使用第一个配置
G10
| 切换至最后一个配置 (滚轮右偏)
G11
| 切换至下一个配置 (滚轮左偏)
以上设置均可在
G_bind
中自定义修改键位
指令 | 功能
:–: | —
.45
| 切换至 .45 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪
9mm
| 切换至 9mm 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪
5.56
| 切换至 5.56 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪
7.62
| 切换至 7.62 系列枪械列表,并使用该列表下的第一把枪
first
| 切换至当前列表的第一把枪
next
| 切换至当前列表的下一把枪
last
| 切换至当前列表的最后一把枪
first_in_canUse
| 将 canUse
下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的第一把枪
next_in_canUse
| 将 canUse
下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的下一把枪
last_in_canUse
| 将 canUse
下所有可用枪械视为一整个列表,并切换至该列表的最后一把枪
off
| 当 startControl = "G_bind"
时,使用指令控制脚本关闭,切换枪支操作会重新启动宏
scopeX1
| 切换为基瞄模式 (红点、全息、侧瞄或不用任何瞄具)
scopeX2
| 切换为二倍镜模式
scopeX3
| 切换为三倍镜模式
scopeX4
| 切换为四倍镜模式
scopeX6
| 切换为六倍镜模式
UMP45
| 直接切换至 UMP45
配置
Tommy Gun
| 直接切换至 Tommy Gun
配置
Vector
| 直接切换至 Vector
配置
Micro UZI
| 直接切换至 Micro UZI
配置
M416
| 直接切换至 M416
配置
SCAR-L
| 直接切换至 SCAR-L
配置
QBZ
| 直接切换至 QBZ
配置
G36C
| 直接切换至 G36C
配置
M16A4
| 直接切换至 M16A4
配置
AKM
| 直接切换至 AKM
配置
Beryl M762
| 直接切换至 Beryl M762
配置
DP-28
| 直接切换至 DP-28
配置
fast_pickup
| 一键拾取(关闭背包后使用) 群友反馈此功能被蓝洞和谐,极容易三天,慎用!
fast_discard
| 一键丢弃(关闭背包后使用)
fast_lick_box
| 一键舔包(关闭背包后使用,仅拾取可以装入背包的物品)
可以绑定至
G_bind
,使用预设的组合键触发指令。注意:是指令绑定到组合键上,而不是组合键绑定到指令。请不要修改等号前面
[""]
中的内容!注意:一键拾取/一键丢弃/一键舔包均有三天可能,慎用!目前对这三个功能做了一些实验性更新,不保证安全!
G_bind
指令绑定演示-- G
["G3"] = "",
["G4"] = "",
["G5"] = "",
["G6"] = "5.56",
["G7"] = "9mm",
["G8"] = "7.62",
["G9"] = ".45",
["G10"] = "last",
["G11"] = "next",
-- ✖,错误的修改方式
["G3"] = "",
["G4"] = "", -- 下面的 G4 会覆盖这个 G4,丢失了 G6 ,按下 G6 会出错。
["G5"] = "",
["G4"] = "5.56", -- 绝对不可以直接修改等号前面的组合键!
["G7"] = "9mm",
["G8"] = "7.62",
["G9"] = ".45",
["G10"] = "last",
["G11"] = "next",
-- ✔,正确的修改方式
["G3"] = "",
["G4"] = "5.56", -- 把指令绑定到了这里
["G5"] = "",
["G6"] = "", -- 清空了这个指令
["G7"] = "9mm",
["G8"] = "7.62",
["G9"] = ".45",
["G10"] = "last",
["G11"] = "next",
-- v4.4 版本新增支持绑定一组指令,使用 | 分隔
["rctrl + G5"] = "M416|scopeX1",
["rctrl + G6"] = "AKM|scopeX4",
夹击妹抖
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GHUB
,目前暂时不支持导入
功能,lua
文件是直接复制粘贴进编辑器里的,不能使用 导入
scopeX2
、scopeX3
、scopeX4
、scopeX6
随便一个当做裸配系数就可以实现了。(一般情况下你也不需要这么多倍镜系数,舍弃一个你不用的倍镜系数当做裸配系数用就可以了。)Issues
反馈给我宏就像是一个心灵手巧的瞎子,它能帮你做更复杂细腻的操作,但无法根据实时情况进行变通,所以菜的人依旧菜得真实……
我赞同 @liantian-cn 的观点。
用4000块的显示器打赢显示器是400块的对手,有人说不公平吗?用一万块的显卡打赢显卡是一千块的对手,有人说不公平吗?为什么用几百块的鼠标打赢鼠标是几十块的对手,就有人要说是不公平,是作弊呢?
明明好的显示器和好的显卡对游戏水平的影响比一个鼠标宏要大的多,为什么偏偏认为是鼠标宏不公平?
杠精会说,你可以用几百块的鼠标,鼠标给你提供了宏的功能,但是你有权不使用。那么我也可以说,4000块的显示器给了你144Hz以及2K甚至4K的显示分辨率,你也有权不使用,你可以改回60Hz和1080p,显卡也是一样。
出于一些人的偏见,我不得不说清楚这些。鼠标宏无罪,菜是原罪。认为别人使用鼠标宏破坏了你的游戏体验的人,请你们尝试过了鼠标宏之后再来回答。它没你们臆想的那么神。
鼠标宏只是你学自行车时的辅助轮,在你学会了之后只会想把它拆掉,就这么简单。
My English is not very good, and the translation results of translation software are usually very strange. So I need a translator to help me translate this document into other languages. If you can, please contact me.
If you could directly fork
the project and create a README.[lang].md
, then Pull Request
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